Programmieraufgabe erstellen/bearbeiten
Ziehe
humanJavaExecution.js
-Dateien hier hinein, um sie zu bearbeiten.
Grundeinstellungen
Quelltext
Klassen
Klassennamen (einer pro Zeile, dahinter leerzeichengetrennt direkte/indirekte Elternklassen und Interfaces bzw. Fragezeichen für abstrakt)
Attribute bearbeiten von
Attribute übernehmen
Ausführungsschritte
Schritt
Start
1
2
Als Ausgangslage festlegen
Nachfolgende Schritte löschen
Aufgabenstellung (HTML erlaubt)
Arrays zulassen
Überladen von Variablen zulassen
Nicht referenzierte Instanzen automatisch entfernen
Textausgabe anzeigen
Alternativ auszuwählende Zeilennummern (kommasepariert)
Urheber(in) und Lizenz
Urheber(in)
Lizenz
MIT-Lizenz
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